手写Promise

/* * @Author: mulingyuer * @Date: 2021-12-30 22:06:58 * @LastEditTime: 2022-01-03 05:22:30 * @LastEditors: mulingyuer * @Description: 手写promise * @FilePath: \undefinedc:\Users\13219\Desktop\promise.js * 怎么可能会有bug!!! */ /** * @description: 自定义promise * @param {fucntion} executor 执行器函数(同...

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promise 队列

数组map实现function fn1() { return new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(() => { console.log(1); resolve(); }, 500) }) } function fn2() { return new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(() => { console.l...

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利用Promise实现一个超时结束等待操作

promise如果没有指定状态,那么就一直会处于pending中,如果长时间不处理,那么这个东西会一直存在于内存中,显然是不合理的。如果是一个超多请求项目,那么我们就需要考虑下性能问题了。promise中有一个rece方法,它接收一个promise作为值的数组,它的特性就是:哪个promise先执行,他就处理那一个,不管是resolve还是reject;在then中,他也只有一个值,不同于Promise.all方法返回的是一个数组,rece返回的值是最快完成的那个promise的返回值。利用这个特性,我们可以制作一个超时处理。function delayPromise(promise, ...

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异步队列管理器

造这个轮子其实也是没得办法,搜不到合适的轮子用,就只能自己干了。使用场景我们有N个异步任务promise,他们没有顺序关系,谁先触发都无所谓,但是我们只关心一点,如果某一个任务出错,后续就不要运行了,只有全部都success完成,那么才运行成功后的处理方式then。当然,我们肯定不能使用Promise.all运行N个任务,这等于是同步触发了,如果我有2000个任务,难道你也一口气发2000个任务,那这就不现实了,所以这里我们要引入线程概念,一个进程可以有多个线程,那么进程就是管理器,线程就是我们一次可以发多少个请求。线程是可以配置的,我们可以指定触发多少个线程,当1个线程完成后,我们要填...

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Promise

基本了解Promise 是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案——回调函数和事件——更合理和更强大。它由社区最早提出和实现,ES6 将其写进了语言标准,统一了用法,原生提供了Promise对象。所谓Promise,简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果。从语法上说,Promise 是一个对象,从它可以获取异步操作的消息。Promise 提供统一的 API,各种异步操作都可以用同样的方法进行处理。Promise对象有以下两个特点。(1)对象的状态不受外界影响。Promise对象代表一个异步操作,有三种状态:pending(进行中)、fulfil...

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koa框架1 基础入门之promise

promise实际是一种格式(封装格式),所有的方法按照promise的要求写,像jq的ajax方法,es6的fetch,axios这些,都是使用了promise标准。他的原理大概如下let p = new Promise((resolve, reject) => { let xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.open("GET", "xxx/api", true); xhr.send(); xhr.onreadystatechange = function() { ...

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