解决Cocos Creator单屏开发改动脚本文件后还需要切换到Cocos Creator以触发脚本编译
问题起源可能Cocos Creator软件的开发人员认为每个开发者都是有两个电脑屏幕的(苦笑);它的脚本检测逻辑是:当你改动完脚本文件后,切换到Cocos Creator面板,此时才会触发预览更新,如果你是双屏的话,就不用切换,一个屏幕打开Cocos Creator,一个屏幕打开vscode,然后vscode保存后就会自动更新,此时切换到浏览器预览,一切都是那么的正常,前提你得有两块屏幕。非常蛋疼!!!这真是一个糟糕的体验!如果我们是单屏,你vscode改动脚本保存后,还得切换到Cocos Creator软件上,然后再切到浏览器去查看,超恶心有没有,怎么会有这种体验,都2022年了,文件...

Cocos Creator 制作仿DNF血条优化版
前言看本文章前建议先看上一篇《Cocos Creator 制作仿DNF血条》,这样就会明白优化的处理有哪些了。上一章中,我们的血条它的逻辑是两条血条来回切换,包括颜色,宽度,层级,控制起来其实是非常不方便的, 逻辑也变得复杂了,而且没有考虑到秒杀的情况下血条的处理,所以这次根据同事提供的好主意我重新写了一版。教程原理我们可以将第二条血条作为一个固定的底色来控制,只有当第二条血没有的时候,我们将其设置白色的,这样每次血条width控制其实都在第一条上面。也就是说,血条的宽度控制其实一直是第一条在循环控制,扣完了马上切换成第二条的颜色,然后宽度设满,第二条的颜色变成第三条,直到没有血条了,第...

Cocos Creator 制作仿DNF血条
前言最近在想boss的血条制作,比较简单的就是单条血条,但是我想弄个想类似dnf那种,血条减完一条还有一条的那种,于是有了本篇文章预览图教程节点结构由于cocos原生没有这种血条,我们需要手动创建,我先通过两个单色精灵模拟血条的框架,大概就是一个大的节点里面包含一个小的节点,两个节点颜色不一致,里面的节点宽高都小4px,这样就模拟出边框的效果了。然后就是血条了,我的原理是通过两个血条节点进行来回替换实现的,当血量有两管血的时候,一开始就扣除时控制第一条血条的width,然后这是这个计算非常重要,它需要return出余值,当它存在余值的时候,说明还能扣血, 此时一瞬间将第一条置于第二条的底...

Cocos Creator 事件穿透
前言Cocos Creator 中可以通过挂载 BlockInputEvents组件来防止事件穿透,但是如果我们想让它能够事件穿透,官方的文档只字不提。这个需求也是有场景的,比如我们有两个元素,A和B,B会浮动到A上,从而导致click被B给挡住了,从而A事件无法触发了,这种场景在打地鼠游戏中是常见的。解决办法我们需要给挡住的那个元素添加允许事件穿透,用上面的例子,那就是需要给B节点添加一个事件穿透。import { _decorator, Component, Node } from "cc"; const { ccclass, property } = _deco...
vscode 隐藏.meta文件
前言.meta文件是cocos自己的配置文件,用于标识每个文件的,在开发过程中不用关心这个文件,但是通过vscode打开cocos项目会将.meta和ts这些文件全部显示在一起,非常影响开发,得想办法忽略显示这个文件。教程在vscode设置里搜索:files,找到Files:Exclude,添加一个新的规则:**/*.meta保存即可。如果不想可视化,可以打开vscode的json配置文件,填入以下内容:{ "files.exclude": { "**/*.meta": true } }保存也是一样的。


疯子
学习 学习
紫慕爱摸鱼
前来学习。
威力宝宝
学习!!
闹心
厉害
闹心
哇厉害
默哀
看看