木灵鱼儿
阅读:153
结构型模式:桥接模式
简介
桥接模式是指:将抽象与实现分离,使它们可以独立变化。它使用组合关系来代替继承关系来实现,从而降低了抽象和实现这两个可变维度的耦合度。
简单点来说,桥接模式用就是用于连接两个独立变化维度的一种方式(组合),而为什么要连接,我们需要先了解到类继承带来的复杂性。
先看一张图:
我们可以看到,从最顶层的电脑类延伸了三个子类,子类又延伸出不同的品牌类,如果我们又新增了一个新的电脑子类,比如二合一电脑,又不得不重复实现一下对应的品牌子类;
如果是新增新的品牌,也是同理,也得产生很多新的子类。
这就导致类的不断产生,从而有了类爆炸这一说。
而桥接模式,就是用于解决这个问题的,我们将他们进行抽象,你会发现有两个会变动的东西,一个是不同的电脑分类,一个是不同的品牌,他们就等于是两个可变的维度。
那如何进行桥接呢?
我们可以参考现实中的一种处理方式:贴牌;厂商生产出对应的产品,但是他是没有品牌的,品牌方可以联系工厂,进行贴牌,贴上我自己的logo,它就是我的产品了。
而桥接,在代码的定义里,也是类似的,我们会抽象出一个电脑的类,这个类会提供接口,将品牌聚合到自身,聚合的接口依赖于品牌的接口(抽象),将品牌进行解耦了,具体的品牌由它的子类去实现。加上自身为一个抽象,具体的实现交给了子类,此时电脑分类与品牌是没有继承关系了,从而减少了类的产生。
代码实现
//品牌接口
interface Brand {
info(): string; //用于输出品牌信息
}
//具体的品牌子类实现
//戴尔
class Dell implements Brand {
info() {
return "dell";
}
}
//三星
class Samsung implements Brand {
info() {
return "samsung";
}
}
//电脑的抽象,用于桥接品牌与具体的电脑实现
abstract class Computer {
brand: Brand;
constructor(brand: Brand) {
this.brand = brand;
}
//抽象方法,用于输出电脑的品牌信息
abstract info(): string;
}
//具体的电脑子类实现
//台式电脑
class Desktop extends Computer {
constructor(brand: Brand) {
super(brand);
}
info() {
return `${this.brand.info()} 台式电脑`;
}
}
//笔记本电脑
class Laptop extends Computer {
constructor(brand: Brand) {
super(brand);
}
info() {
return `${this.brand.info()} 笔记本电脑`;
}
}
//平板电脑
class Tablet extends Computer {
constructor(brand: Brand) {
super(brand);
}
info() {
return `${this.brand.info()} 平板电脑`;
}
}
我们简单实现了两个品牌和三个电脑类,一个电脑的抽象,抽象里面会要求聚合一个品牌,依赖的是一个接口。
此时我们想创建不同的品牌不同的电脑,进行组合就可以了。
//三星的平板电脑
const samsungTablet = new Tablet(new Samsung());
console.log(samsungTablet.info());
//戴尔的笔记本
const dellLaptop = new Laptop(new Dell());
console.log(dellLaptop.info());
上述代码都只是为了方便让我们理解什么是桥接模式,代码上怎么去实现桥接,但是实际情况下,代码可能会比上述的要复杂很多,所以,要理解逻辑思维,而不是照搬一样的代码。
扩展思维
就以前端的一个弹窗来拓展下思维吧,就不进行具体实现了。
弹窗是有很多种动画的,有渐变啊,有闪烁啊,有自上而下啊,多种多样,弹窗自身又有很多种分类:message、dialog、 MessageBox、 Notification 等等。
那么动画和弹窗可以看做是两种独立变化维度,我们可以将他们组合起来使用,而不是继承的方式去实现。减少类的产生,编写代码和使用都会因为桥接模式减少很多心智负担。
动画
抽象出一个接口,接口里面有:show方法,不同的生命周期钩子,hide方法
然后不同的动画根据接口进行具体的实现。
弹窗
抽象出一个类,类提供一个接口用于聚合动画,并依赖动画的抽象接口。自身定义了:show、hide方法用于弹窗的调用关闭。
然后具体的子类则去实现这个抽象类。
使用
使用的时候将他们组合到一起就可以了,以后我这个A弹窗想换一个动画,是不是更换一个具体的动画子类就可以了,这就是组合使用的好处。
版权申明
本文系作者 @木灵鱼儿 原创发布在木灵鱼儿 - 有梦就能远航站点。未经许可,禁止转载。
相关推荐
行为模式:观察者模式
简介观察者模式:指多个对象间存在一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。这种模式有时又称作发布-订阅模式、模型-视图模式。而我们前端vue的响应式原理其实就是观察者模式的实现,只不过他是完全解耦的发布订阅者模式;和基础的观察者模式实现上会有不同,原理都是一样的。观察者模式是为了将重要的部分与辅助部分进行解耦,我们举个例子:在前端中,我们的滚动条距离就可以理解为一个重要部分,我们监听了scroll事件,并在回调函数中处理了一条特殊操作,比如根据滚动的距离操作header元素显隐。此时这个代码量很少,我们知道scroll事件是不建议监听太多的,...
行为模式:迭代器模式
简介迭代器模式:提供一个对象来顺序访问聚合对象中的一系列数据,而不暴露聚合对象的内部表示。简单来说就是再程序设计中,对于一些自定义的数据结构对象,比如链表啊,或者系统提供的数据结构对象,他们的遍历方法通常会写在数据结构的类中,也就是说数据和遍历的方法是写在同一个类里面。这种方式不利于程序的扩展,因为如果要改动遍历的方法,就必须改动源数据,这违背了开闭原则。既然遍历的方法不能写在数据类中,那么将遍历的方法让客户实现不就好了,但是同样也是不可取的,如果交由客户去写,第一是会暴露很多不必要的属性给客户,第二是增加了客户端的使用负担。而迭代器模式很好的解决了这个问题,在迭代器模式中有以下几个角色...
行为模式:访问者模式
简介访问者模式:将作用于某种数据结构中的各元素的操作分离出来封装成独立的类,使其在不改变数据结构的前提下可以添加作用于这些元素的新的操作,为数据结构中的每个元素提供多种访问方式。它将对数据的操作与数据结构进行分离,是行为类模式中最复杂的一种模式。有一点点抽象,前一句话的意思是指在写好一个类之后,这个类就基本上不需要改动了(只要需求不改),这其实就是为了解决类结构不变但操作处理逻辑易变的问题,把对数据的操作都封装到访问者类中,我们只需要调用不同的访问者,而无需改变改变结构类,实现了。简单来说就是将一些操作作为扩展分离出去, 这些扩展的功能可能现在没有,以后会有,我们无法知道以后的情况,于是...
行为模式:命令模式
简介命令模式是将一个请求封装为一个对象,使发出请求的责任和执行请求的责任分割开。这样两者之间通过命令对象进行沟通,这样方便将命令对象进行储存、传递、调用、增加与管理。举个简单的例子:我有一个饭店,共有五个厨师:A,B,C,D,E;每个厨师都会做不同的菜,但是我没有菜单,于是客人就必须知道我有几个厨师,他们分别会做什么菜,于是就会产生下面这些情况:客人1想吃青椒炒蛋,于是问了好几个厨师才知道C厨师会做,于是它通知C厨师做青椒炒蛋客人2想吃冒菜,于是他也问了好几个厨师,找到E厨师制作...更多你会发现客人与厨师耦合度非常之高,这显然不利于饭店的发展,然后我们想一下生活中的真实情况:每个饭店都...
行为模式:模板方法模式
简介模板方法模式:定义一个操作中的算法骨骼,而将算法的一些步骤延迟到子类中去,使得子类可以不改变整体算法结构的情况下重新定义该算法的某些特定步骤。简单点来说就是将重要的步骤顺序的处理交由父类来做,然后父类是一个抽象的类,它申明了每个步骤的抽象,由子类去进行每个步骤的具体实现。这样父类定好了一个整体的骨骼,具体步骤实现交给子类,每当需要改动时只需要更换不同的子类就可以了,符合开闭原则。代码实现//抽象父类 abstract class A { //抽象方法 public abstract step1(): void; //抽象方法 public abstract step...
结构型模式:代理模式
简介代理模式指:由于某些原因需要给某对象提供一个代理以控制对该对象的访问。这时,访问对象不适合或者不能直接引用目标对象,代理对象作为访问对象和目标对象之间的中介。更直白的说,代理模式更注重的是对源对象的控制访问(中介和保护),虽然我们可以在代理对象上扩展源对象没有的属性,但是如果要增强原有的功能其实还需要和其他模式进行组合使用,比如装饰器模式。角色:抽象角色:用于源对象与代理对象的依赖抽象源对象:真实的业务对象,是代理类所要代表的真实对象代理类:通过抽象角色规范,提供与源对象相同的接口,内部含有对源对象的引用,通过它可以进行扩展和控制代码实现//抽象 interface AInterfa...
结构型模式:享元模式
简介享元模式是运用共享技术来有效地支持大量细粒度对象的复用。它通过共享已经存在的对象来大幅度减少需要创建的对象数量、避免大量相似类的开销,从而提高系统资源的利用率。举个例子:我们有一个服装工厂,它有男装和女装衣服各100套,为了销售,需要模特来帮忙拍照做成广告照片,正常情况下我们可能会这么写。class Model { private gender: string; //性别 private clothes: number; //衣服 constructor(gender: string, clothes: number) { this.gender = gende...
结构型模式:外观模式
简介外观模式:是一种通过为多个复杂的子系统提供一个一致的接口,而使这些子系统更加容易被访问的模式。该模式对外有一个统一接口,外部应用程序不用关心内部子系统的具体细节,这样会大大降低应用程序的复杂度,提高了程序的可维护性。其实就是一种封装,把一系列的操作封装成简单的接口供客户端去调用。但是不能滥用,因为本身就是为了减少客户端与各个依赖的耦合性,将一堆依赖改为依赖一个外观类。外观模式遵循的是迪米特法则,也就是最少知道原则,但是如果新增新的功能,可能会改动到外观类,所以它违背了开闭原则。它常常应用于SKD,开源类库这些,用于给外部提供精简的接口。而我们js,可能并不需要去创建一个类,直接整个函...

结构型模式:组合模式
简介组合模式它本身是一种树形结构模式,可以将其理解为一棵树,其中树为根节点,然后有树枝和树叶,树枝不断的分叉,树枝上也会有树叶。我们看个图:它是一种将对象组合成树状的层次结构的模式,用来表示“整体-部分”的关系,使用户对单个对象和组合对象具有一致的访问性。其实说人话就是,我定义了一个接口,它有一个show方法,然后所有的对象都得实现,然后对象之间可以嵌套,因为嵌套了,所以当我调用show方法的时候,这个对象必须去遍历自己的子级嵌套对象的show方法,不断的重复,最终得到结果之和。类似于一个递归函数,只不过具体的处理都在每个对象自身show方法中去实现。组合模式常常用在:购物车、节点统计购...

结构型模式:装饰器模式
简介在软件开发过程中,有时想用一些现存的组件。这些组件可能只是完成了一些核心功能。但在不改变其结构的情况下,可以动态地扩展其功能。所有这些都可以釆用装饰器模式来实现。装饰器模式指:在不改变现有对象结构的情况下,动态的给对象增加一些职责(功能)的一种模式。这种模式也是防止滥用继承,相对于桥接模式只能桥接两个维度,装饰器模式是可以对接多个维度的,因为他可以嵌套使用。我们举个例子:我有一个食物类:class 煎饼我单点煎饼这个食物是可以的,我也可以加不同的配料:鸡蛋、火腿、豆皮于是乎我们通过继承得到:class 鸡蛋煎饼 extends 煎饼class 火腿煎饼 extends 煎饼class...